#облака #день_SIGGRAPH_минус_176
Его величество, Ground Truth. Ренедрится безумно долго — десятки минут на такую картинку.
Внимательный наблюдатель заметит, что темные части у облаков немного "неправильного" цвета — не подходят под цвет окружения. Это норма, т.к. небо и сами облака рендерятся отдельно, и находятся в разных цветовых пространствах. Надо бы привести их к одному формату, но мне немного не до того:)
Тем не менее, мой наметанный глаз говорит, что в целом распространение света выглядит правильно.
Это значит, что надо покрыть небольшим количеством тестов ключевые места в шейдере (чтобы потом не перегенеривать датасет, как в прошлый раз), и можно собирать данные для обучения модели! Я очень рад, что за месяц расслабленного кодинга по вечерам получилось так сильно продвинуться.
Сергей Николенко, напишем ещё одну статью?:)
____________________
Для тех, кто ещё не в теме, я пытаюсь принести фотореалистичное распространение света для облаков в компьютерных играх.
Обращайте внимание на саму игру света, не смотрите на форму облаков — она стандартная для современных игр, и никаких инноваций в ней нет.